Текущее время: 22 сен 2018, 08:04
Удалить cookies

Часовой пояс: UTC + 3 часа

Форум находится в режиме "только для чтения" на неопределенный срок. Вы не можете создавать сообщения и темы.



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 573 ]  На страницу Пред.  1 ... 24, 25, 26, 27, 28, 29  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 09 янв 2011, 16:57 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
РУЛЬ, эти команды установлены?
sv_dump_online_statistics_period 1
sv_statistic_collect 1

Какой режим игры?

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 09 янв 2011, 17:07 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
Папку с дампами надо периодически чистить.
Может у тебя ошибки в user.ltx
попробуй полностью очистить аппдату и перезапусти сервер

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 11 янв 2011, 01:15 
Не в сети
Освоившийся
Освоившийся

Зарегистрирован: 06 апр 2010, 20:39
Сообщений: 35
Поблагодарили: 3 раз.
Flammable писал(а):
эти команды установлены?sv_dump_online_statistics_period 1sv_statistic_collect 1

да
Flammable писал(а):
Какой режим игры?

TDM
Бармен писал(а):
попробуй полностью очистить аппдату и перезапусти сервер

очистил дампы, скрины, снес user.ltx, запустил и ... сейчас смотрел дамп, без изменений.

Добавлено спустя 22 часа 1 минуту 29 секунд:
В общем моя проблема лежит в новом контролере. Он ее обрезает. Вопрос снят.



За это сообщение автора РУЛЬ поблагодарил: Flammable
Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 15 янв 2011, 14:31 
Не в сети
Аватар пользователя
Пользователь
Пользователь

Зарегистрирован: 26 сен 2009, 08:36
Сообщений: 142
Откуда: Новосиб
Поблагодарили: 6 раз.
Как забанить фаерволом диапазон IP? У меня читак был один с динамическим IP. Первый его IP был: 95.189.61.217 второй: 95,189,14,255. Какой диапазон блокировать?
Может такой? 95.189.0.0-95.189.255.255

_________________
Админ сервера "СИБИРЬ!"
Сайт: stalker-sib.ru


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 15 янв 2011, 15:58 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
Если ты хочешь забанить подсеть, то надо ее узнать. Можно использовать сервис ripe.net

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 15 янв 2011, 17:31 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
HUSTLA писал(а):
Может такой? 95.189.0.0-95.189.255.255

Таким образом ты забанишь все адреса, начинающиеся на 95.189

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 15 янв 2011, 17:33 
Не в сети
Аватар пользователя
Профи
Профи

Зарегистрирован: 15 авг 2010, 14:37
Сообщений: 159
Откуда: Московская область
Поблагодарили: 20 раз.
HUSTLA писал(а):
Как забанить фаерволом диапазон IP? У меня читак был один с динамическим IP. Первый его IP был: 95.189.61.217 второй: 95,189,14,255. Какой диапазон блокировать?Может такой? 95.189.0.0-95.189.255.255

HUSTLA, cмотри ТУТ и ТУТ

Добавлено спустя 13 минут 27 секунд:
Кисель писал(а):
ничего не понял. скопировал папку bin, назвал её bin_1скопировал fsgame.ltx, назвал его "fsgame_1.ltx", путь к аппдате прописал "D:\Games\ServerAppData\s1" - сделал запуск, ничего не произошло. Я так и не понял, как той или иной сервер распознаёт где именно его " fsgame.ltx ", если все они лежат в 1 папке, а путь"\bin_1\dedicated\xrEngine.exe" - не к кокой из fsgame.ltx не припишешь, что он именно относится к тому - копии bin`а

Кисель, попробуй вот так:
1. - копируешь папку BIN в ту же папку игры(получается "копия bin"), переименовываешь её так как надо тебе, например - bin_ah(артефакты), в эту новую папку кладешь батник для сервера
2. - аналогично поступаешь и с файлом fsgame.ltx и переименовываешь его в fsgame_ah.ltx
3. - можешь создать и копию папки STALKER-SHOC(аналогичные действия и в ЧН), даже можно закинуть ее в директорию игры(там, где ты копировал BIN и fsgame.ltx - я сделал именно так), так же ее переименовываешь, например - STALKER-SHOC_ah
4. - открываешь fsgame_ah.ltx простым блокнотом и меняешь путь до папки STALKER-SHOC_ah, например $app_data_root$=true|false|E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\STALKER-SHOC_ah\
5. - в батнике прописываешь параметр - -fsltx fsgame_ah.ltx (пример, .... - nosound -silent_error_mode -$sv_status -fsltx fsgame_ah.ltx -start server(testers_mp_military_1/artef.... )
6.создаешь ярлык батника на рабочем столе и запускаешь. Должно все работать.

_________________
Люди не любят когда на них кричат и давят морально
Изображение
Изображение
Изображение
Читеры взломали бортовой компьютер МИГ-29, теперь боезапас бесконечный


Последний раз редактировалось Geka-Jailer 16 янв 2011, 08:21, всего редактировалось 2 раз(а).


За это сообщение автора Geka-Jailer поблагодарил: Кисель
Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 15 янв 2011, 18:00 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
Geka писал(а):
-silent_error_mode

Лучше выкинуть, он выключает запись отчета об ошибке при вылете.

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 15 янв 2011, 19:30 
Не в сети
Аватар пользователя
Пользователь
Пользователь

Зарегистрирован: 26 сен 2009, 08:36
Сообщений: 142
Откуда: Новосиб
Поблагодарили: 6 раз.
Geka Спс. Вроде все понял

Добавлено спустя 2 часа 1 минуту 56 секунд:
Как сделать чтобы на серваке демо записи игры сами записывались? Пробовал "cl_mpdemosave 1" но что-то не работает :(

_________________
Админ сервера "СИБИРЬ!"
Сайт: stalker-sib.ru


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 15 янв 2011, 23:18 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
Сами они не будут записываться. Записывать можно только с клиента.

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 21 янв 2011, 09:50 
Не в сети
Аватар пользователя
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 17 янв 2011, 07:12
Сообщений: 16
Поблагодарили: 0 раз.
Здравствуйте!Где то у вас на форуме видел что на сайт можно поставить статистику как здесь:http://mpnetworks.ru/servers/stcs/stats/stcssrv1 Только весь форум перелазил - найти не могу.Может кто знает где это?


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 21 янв 2011, 11:08 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
SCHOKK
http://mpnetworks.ru/download/webstalker/stcscopstats

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер



За это сообщение автора Бармен поблагодарил: SCHOKK
Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 25 янв 2011, 22:45 
Не в сети
Пользователь
Пользователь

Зарегистрирован: 04 фев 2010, 23:13
Сообщений: 107
Поблагодарили: 5 раз.
МОжет кто знает . Почему могут перестать включаться демки для просмотра.

У меня грузиться вплоть до того что картинка карты показывается и потом вылетает с ошибкой.
В файле fsgame всё ок и меня побывал.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 25 янв 2011, 23:31 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
saha1010 писал(а):
У меня грузиться вплоть до того что картинка карты показывается и потом вылетает с ошибкой.

Выкладывай логи.

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 27 янв 2011, 21:23 
Не в сети
Пользователь
Пользователь

Зарегистрирован: 04 фев 2010, 23:13
Сообщений: 107
Поблагодарили: 5 раз.
Это логи наверно
* Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.80GHz [GenuineIntel], F15/M6/S4, 2809.00 mhz, 100-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41643 files cached 55 archives, 7420Kb memory used.
Init FileSystem 2.917274 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: DA7801136AC1044DE236C35BB9585EDA

-----loading e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\games\save\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1953760 K], reserved[38680 K], committed[104648 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13355 K], process heap[4016 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8028 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Динамики (SoundMAX Integrated D
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
3. Динамики (SoundMAX Integrated Digital HD Audio), Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
4. Интерфейс SPDIF (SoundMAX Integrated Digital HD Audio), Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density'
~ Valid arguments: float value in range [0.200,0.600]
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[e:\games\save\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
* GPU driver: 8.15.11.8593
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2470 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1280x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1803628 K], reserved[49776 K], committed[243684 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[65240 K], process heap[9249 K], game lua[2143 K], render[178 K]
* [x-ray]: economy: strings[8088 K], smem[0 K]
No new patches are available.
--unknown game type-artefacthunt
--unknown game type-capturetheartefact
--unknown game type-deathmatch
--unknown game type-teamdeathmatch
--unknown game type-dominationzone
--unknown game type-teamdominationzone
No new patches are available.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1280x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 246
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 6
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 21
* RM_Dump: tex_list : 201
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 265
* RM_Dump: v_elements: 265
* RM_Dump: v_shaders : 267
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [178 ms]
* 0.0 : [ 55] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] intro\intro_map_pic_mp_darkvalley
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_hud
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_3
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_3
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 80024 K
* Loading ban list...
File <server_users.ltx> not found in folder <$app_data_root$>.
# Server started without users list.
- IPureServer : created on port 5425!

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 274
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Duplicate section '78.106.68.0' found.


stack trace:






* Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.80GHz [GenuineIntel], F15/M6/S4, 2810.00 mhz, 99-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 46299 files cached 77 archives, 7742Kb memory used.
Init FileSystem 3.025929 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: DA7801136AC1044DE236C35BB9585EDA

-----loading e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\save\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1950464 K], reserved[39928 K], committed[106696 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14068 K], process heap[5047 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8831 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R Faiter\bin\
dir[1]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R Faiter\
dir[2]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R Faiter\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Динамики (SoundMAX Integrated D
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
3. Динамики (SoundMAX Integrated Digital HD Audio), Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
4. Интерфейс SPDIF (SoundMAX Integrated Digital HD Audio), Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density'
~ Valid arguments: float value in range [0.200,0.600]
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\save\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
* GPU driver: 8.15.11.8593
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2470 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1280x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\video\bitcomposer.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\music\menu.ogg
* [win32]: free[1807908 K], reserved[50164 K], committed[239016 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[65561 K], process heap[9248 K], game lua[2143 K], render[177 K]
* [x-ray]: economy: strings[8893 K], smem[0 K]
No new patches are available.
--unknown game type-artefacthunt
--unknown game type-capturetheartefact
--unknown game type-deathmatch
--unknown game type-dominationzone
--unknown game type-teamdeathmatch
--unknown game type-teamdominationzone
No new patches are available.
* 0.0 : [ 55] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 22] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 22] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 14] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 14] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 9] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 9] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 25] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 25] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 44] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 44] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 15] sky\sky_clouds1
* 0.0 : [ 15] sky\sky_clouds1#small
* 0.0 : [ 9] sky\sky_clouds2
* 0.0 : [ 9] sky\sky_clouds2#small
* 0.0 : [ 262] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 15] sky\sky_rain1
* 0.0 : [ 15] sky\sky_rain1#small
* 0.0 : [ 9] sky\sky_rain2
* 0.0 : [ 9] sky\sky_rain2#small
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] ui\ui_mp_awards
* 0.0 : [ 1] ui\ui_noise
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 10.7 : [ 4] fx\fx_noise2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_3
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_3
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\bin\xrengine.exe"
Demo would be stored in - xray_01-27-2011_20-47-34.demo
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 75198 K
- IPureClient : created on port 5447!
* HOST #1: mp_agroprom

Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 14813 ms
* phase cmem: 75201 K
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 113842 ms
* phase cmem: 75525 K
* phase time: 130 ms
* phase cmem: 75525 K
* phase time: 1033 ms
* phase cmem: 86054 K
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader tree_w
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader avg4
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 86810 K
* [Loading VB] 34555 verts, 1079 Kb
* [Loading VB] 58425 verts, 1825 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55906 verts, 1747 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 267420 indices, 522 Kb
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 86828 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 87289 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 87321 K
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\levels\mp_agroprom\level.hom
* phase time: 2765 ms
* phase cmem: 87362 K
* calculating checksum of level.geom
* phase time: 161 ms
* phase cmem: 87362 K
* connection sync: 0 ms
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 87362 K
* t-report - base: 392, 53357 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\automatic\match_start.ogg
* phase time: 5919 ms
* phase cmem: 89773 K
Loading objects...
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\weapons\n_pb_shot.ogg
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\weapons\n_rpg7_shot.ogg
! Can't find texture 'v\v_hands'
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\weapons\n_svd_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\weapons\n_svu_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\weapons\n_vintorez_shot.ogg
Loading models...
compiling shader model_def_hq_4
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader model_def_point_4
compiling shader model_def_spot_4
compiling shader model_def_shadow_4
* [prefetch] time: 5913 ms
* [prefetch] memory: 39153Kb
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_attack_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\radio_attack_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_attack_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\radio_attack_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_attack_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\radio_attack_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_attack_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\radio_attack_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_attack_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\radio_attack_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_attack_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\radio_attack_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_retreat_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_retreat_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_retreat_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_retreat_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_retreat_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_retreat_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_report_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_report_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_report_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_report_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_report_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_report_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_no_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_no_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_no_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_no_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_no_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_no_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_help_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_help_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_help_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_help_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_help_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_help_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_clear_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_clear_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_clear_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_clear_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_clear_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_clear_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_camp_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_camp_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_camp_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_camp_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_camp_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_camp_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_money_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_money_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_money_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_money_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_1\voice_money_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\gamedata\sounds\characters_voice\multiplayer\team_2\voice_money_3.ogg
* phase time: 6438 ms
* phase cmem: 132040 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 132072 K
* [win32]: free[1524540 K], reserved[76776 K], committed[495772 K]
* [ D3D ]: textures[122357 K]
* [x-ray]: crt heap[132072 K], process heap[13240 K], game lua[4261 K], render[149 K]
* [x-ray]: economy: strings[9102 K], smem[7897 K]
compiling shader model_def_lplanes_0
! WARNING: CL: server sent unknown abort receive message

--- CL: On Update Request
! ERROR: Failed to decode server logo image as JPEG formated.
* serverinfo: receiving timeout...

--- CL: On Update Request
@ Чат: {STELS}_Sem_Fisher : хитро
- Чат: R.E.X.(W0LF) : сем тренируем нового бойца не чуди
--- CL: On Update Request
--- CL: On Update Request

compiling shader font2
--- CL: On Update Request
--- CL: On Update Request

--- CL: On Update Request

compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1471644 K], reserved[75824 K], committed[549620 K]
* [ D3D ]: textures[131571 K]
* [x-ray]: crt heap[151453 K], process heap[12748 K], game lua[2033 K], render[410 K]
* [x-ray]: economy: strings[9305 K], smem[8074 K]
- Disconnect
CLevel::remove_objects - Start
CLevel::remove_objects - End
cl_netADR_Server 1
cl_netADR_Device 1
cl_netCORE 1
- Destroying level
* 0.0 : [ 60] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 162] $user$projector
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.1 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.1 : [ 1] ui\ui_console
* 0.2 : [ 4] v\v_hands
* 0.2 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.2 : [ 1] grad\grad_radiation
* 0.3 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.3 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.3 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.3 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.3 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.3 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.3 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.3 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.7 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 1.1 : [ 147] internal\internal_light_attclip
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 1.3 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 1.3 : [ 4] act\act_stalker_head_glass_02
* 1.3 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 1.3 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 1.3 : [ 1] fx\fx_sun
* 1.3 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 1.3 : [ 1] glow\glow_04
* 1.3 : [ 1] glow\glow_fire1
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 1.3 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 1.3 : [ 1] wm\wm_grenade
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 1.3 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 2.7 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 2.7 : [ 4] act\act_stalker_head_glass
* 2.7 : [ 4] item\item_drink_stalker
* 2.7 : [ 4] item\item_medkit
* 2.7 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 2.7 : [ 4] wpn\wpn_pkm_lenta
* 2.7 : [ 1] lights\lights_cone_handing_lamp
* 2.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 2.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 2.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 2.7 : [ 1] fx\fx_lightning
* 3.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 22] sky\sky_13_cube#small
* 3.1 : [ 14] sky\sky_13_cube_night#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 9] sky\sky_14_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 3.1 : [ 7] sky\sky_18_cube#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_19_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 3.1 : [ 25] sky\sky_5_cube#small
* 3.1 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 3.1 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 3.1 : [ 9] sky\sky_8_cube#small
* 3.1 : [ 44] sky\sky_9_cube#small
* 4.1 : [ 1] ui\cursor
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 5.3 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 5.3 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 5.3 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 5.3 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 5.3 : [ 1] glow\glow_orange
* 5.3 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 5.3 : [ 1] glow\glow_torch_r2
* 5.3 : [ 1] glow\glow_white
* 5.3 : [ 147] internal\internal_light_att
* 5.3 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 5.3 : [ 1] wm\wm_blood_2
* 5.3 : [ 1] wm\wm_blood_3
* 5.3 : [ 1] wm\wm_blood_drop_1
* 5.3 : [ 1] wm\wm_blood_drop_2
* 5.3 : [ 1] wm\wm_blood_drop_3
* 5.3 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 5.3 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 5.3 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 5.3 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 5.3 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 5.3 : [ 6] wpn\wpn_grenade1
* 5.3 : [ 4] wpn\wpn_vog
* 10.7 : [ 4] fx\fx_noise2
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 10.7 : [ 4] act\act_face_soldier_01
* 10.7 : [ 4] act\act_ryukzak
* 10.7 : [ 4] act\act_ryukzak_black
* 10.7 : [ 4] act\act_stalker_head_antigas_2
* 10.7 : [ 4] nwm\556x45_clip_m16
* 10.7 : [ 4] nwm\nwm_sil_556
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 10.7 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 12.1 : [ 2] sky\sky_heli
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 16.1 : [ 1] ui\ui_grid
* 16.1 : [ 4] wpn\f2000\zscopelens
* 18.1 : [ 15] sky\sky_clouds1#small
* 18.1 : [ 9] sky\sky_clouds2#small
* 18.1 : [ 15] sky\sky_rain1#small
* 18.1 : [ 9] sky\sky_rain2#small
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 21.3 : [ 4] act\act_face_01
* 21.3 : [ 4] act\act_face_04
* 21.3 : [ 4] act\act_face_mask_02
* 21.3 : [ 4] act\act_face_mask_03
* 21.3 : [ 4] act\act_faces_1_03
* 21.3 : [ 4] act\act_faces_2_01
* 21.3 : [ 4] act\act_faces_2_06
* 21.3 : [ 4] act\act_faces_3_07
* 21.3 : [ 4] act\act_stalker_freedom_3
* 21.3 : [ 4] act\act_stalker_soldier_1
* 21.3 : [ 4] act\act_stalker_soldier_2
* 21.3 : [ 4] nwm\nwm_acog
* 21.3 : [ 4] nwm\nwm_lr300_1
* 21.3 : [ 4] nwm\nwm_lr300_2
* 21.3 : [ 4] nwm\nwm_lr300_3
* 21.3 : [ 4] nwm\nwm_trg42_1
* 21.3 : [ 4] scope2
* 21.3 : [ 4] wpn\spas-12\barrel
* 21.3 : [ 4] wpn\spas-12\bugel
* 21.3 : [ 4] wpn\spas-12\grip
* 21.3 : [ 4] wpn\spas-12\map1_h4wk
* 21.3 : [ 4] wpn\spas-12\poly_wastage
* 21.3 : [ 4] wpn\spas-12\reciever
* 21.3 : [ 4] wpn\spas-12\shells
* 21.3 : [ 4] wpn\wpn_desert_eagle
* 21.3 : [ 6] wpn\wpn_knife
* 21.3 : [ 6] wpn\wpn_pb
* 21.3 : [ 4] wpn\wpn_usp
* 21.3 : [ 4] wpn\wpn_walter99
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_bandit_1
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_bandit_3
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_dolg_1
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_dolg_2
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_dolg_3
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_dolg_4
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_freedom_4
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_hero
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_merc_4
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_monolith_1
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_neutral_3
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_neutral_4
* 42.6 : [ 4] act\act_stalker_soldier_4
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 42.6 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 42.6 : [ 4] wpn\wpn_ammo
* 42.6 : [ 4] nwm\nwm_trg42_4
* 42.6 : [ 4] nwm\nwm_trg42_5
* 48.1 : [ 72] sky\sky_cube_weapons
* 64.1 : [ 4] death_mod\mp5\fore
* 64.1 : [ 294] internal\internal_light_attpoint
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_hud_grenade_mark
* 64.1 : [ 1] ui\ui_hud_hit_mark
* 64.1 : [ 4] wpn\pkmtac\wpn_pkm_lenta
* 64.1 : [ 4] wpn\suppressor
* 64.1 : [ 4] wpn_mk\usp2
* 69.6 : [ 4] wpn\f2000\plane
* 85.2 : [ 4] act\act_arm_5
* 85.2 : [ 1] map\map_mp_agroprom
* 85.2 : [ 4] nwm\nwm_lr300_4
* 85.2 : [ 4] nwm\nwm_trg42_2
* 85.2 : [ 264] sky\sky_oblaka
* 85.2 : [ 6] wpn\wpn_bm-16
* 85.2 : [ 6] wpn\wpn_groza
* 85.2 : [ 4] wpn\wpn_sig550
* 85.2 : [ 4] wpn\wpn_sig550sniper
* 85.2 : [ 6] wpn\wpn_winchester1300
* 128.1 : [ 4] death_mod\makarov\grip
* 128.1 : [ 4] death_mod\makarov\sights
* 128.1 : [ 4] death_mod\mp5\sef
* 128.1 : [ 4] death_mod\upgrades\silencer_4
* 128.1 : [ 4] death_mod\xm8\scope
* 128.1 : [ 4] death_mod\xm8\stock
* 128.1 : [ 4] nwm\nwm_ak74_2
* 128.1 : [ 4] nwm\nwm_pms
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_mp_icon_kill
* 128.1 : [ 4] wpn\tacticalsg552\skin3
* 128.1 : [ 4] wpn_mk\p99_1
* 128.1 : [ 4] wpn_mk\p99_2
* 128.1 : [ 4] wpn_mk\usp4
* 170.4 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 170.4 : [ 4] act\act_stalker_nebo_1
* 170.4 : [ 4] act\act_stalker_nebo_3
* 170.4 : [ 4] nwm\nwm_trg42_3
* 192.1 : [ 4] wpn_mk\usp1
* 192.1 : [ 4] wpn_mk\usp3
* 256.1 : [ 4] death_mod\mp5\fullstock
* 256.1 : [ 4] death_mod\upgrades\silencer_5
* 256.1 : [ 4] death_mod\xm8\foregrip
* 256.1 : [ 4] nwm\nwm_scope
* 256.1 : [ 4] nwm\nwm_scope_2
* 256.1 : [ 4] nwm\nwm_sil_7.62_ar
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 4] wpn\f2000\rail
* 256.1 : [ 4] wpn\f2000\zscope
* 256.1 : [ 4] wpn\mag1911
* 256.1 : [ 4] wpn\mag3
* 256.1 : [ 4] wpn\pkmtac\receiveraddons
* 256.1 : [ 4] wpn\pkmtac\sight
* 256.1 : [ 4] wpn\pkmtac\stuffed
* 256.1 : [ 4] wpn\pkmtac\stuffed2
* 256.1 : [ 4] wpn\silencer
* 256.1 : [ 4] wpn\tacticalsg552\mesh4
* 256.1 : [ 4] wpn\wpn_binokl
* 256.1 : [ 6] wpn\wpn_fort
* 256.1 : [ 6] wpn\wpn_grenade
* 256.1 : [ 4] wpn\wpn_rpg-7
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 340.8 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 340.8 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 340.8 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 340.8 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 340.8 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 340.8 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 340.8 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 512.1 : [ 4] death_mod\makarov\main
* 512.1 : [ 4] death_mod\mp5\mag
* 512.1 : [ 4] death_mod\mp5\rec_9
* 512.1 : [ 4] death_mod\upgrades\default
* 512.1 : [ 4] death_mod\xm8\main
* 512.1 : [ 6] nwm\nwm_ak74
* 512.1 : [ 6] nwm\nwm_upgrade
* 512.1 : [ 4] nwm\nwm_vss_1
* 512.1 : [ 4] nwm\nwm_vss_2
* 512.1 : [ 4] wpn\slide
* 512.1 : [ 4] wpn\slidesig220
* 512.1 : [ 4] wpn\tacticalsg552\front
* 512.1 : [ 4] wpn\tacticalsg552\mag
* 512.1 : [ 6] wpn\wpn_abakan
* 512.1 : [ 6] wpn\wpn_vss
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 768.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [ 22] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [ 14] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [ 9] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [ 7] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [ 12] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [ 25] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [ 9] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [ 44] sky\sky_9_cube
* 768.1 : [ 15] sky\sky_rain1
* 768.1 : [ 9] sky\sky_rain2
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 4] act\act_stalker_soldier_6
* 1024.1 : [ 4] nwm\nwm_svd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_ingame_menu_2
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_logos
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_mp_awards
* 1024.1 : [ 4] wpn\aksu
* 1024.1 : [ 4] wpn\aksu2
* 1024.1 : [ 4] wpn\body1911
* 1024.1 : [ 4] wpn\frame3
* 1024.1 : [ 4] wpn\framesig220
* 1024.1 : [ 4] wpn\gun2
* 1024.1 : [ 4] wpn\pkmtac\body
* 1024.1 : [ 4] wpn\pkmtac\boxmag
* 1024.1 : [ 4] wpn\pkmtac\front
* 1024.1 : [ 4] wpn\pkmtac\t2
* 1024.1 : [ 4] wpn\pkmtac\wpn_pkm
* 1024.1 : [ 4] wpn\tacticalsg552\aim
* 1024.1 : [ 4] wpn\tacticalsg552\flashlight
* 1024.1 : [ 4] wpn\tacticalsg552\fnc
* 1024.1 : [ 4] wpn\tacticalsg552\reciever
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_g36
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_l85
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_rpg
* 1024.1 : [ 6] wpn\wpn_rg6
* 1024.1 : [ 6] wpn\wpn_svu-a
* 1024.1 : [ 6] wpn\wpn_upgrade
* 3072.1 : [ 15] sky\sky_clouds1
* 3072.1 : [ 9] sky\sky_clouds2
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_hud
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_icon_equipment
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_ingame2_common
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_pda2_noice
* 4096.1 : [ 4] wpn\f2000\f2000
* 4096.1 : [ 4] wpn\f2000\f20001
* [ D3D ]: textures[114699 K]
* [win32]: free[1542976 K], reserved[68508 K], committed[485604 K]
* [ D3D ]: textures[114699 K]
* [x-ray]: crt heap[132278 K], process heap[9129 K], game lua[2033 K], render[411 K]
* [x-ray]: economy: strings[9129 K], smem[8072 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [e:\games\s.t.a.l.k.e.r faiter\save\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1






Flammable Спасибо. Заработало. А я весь даже игру переустанавливал. И как любой уже боле мнее продвинутый сохранил банл лист))


Последний раз редактировалось saha1010 27 янв 2011, 22:04, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 27 янв 2011, 21:52 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
saha1010 писал(а):
Duplicate section '78.106.68.0' found.

Кривой банлист. В файле banned_list_ip.ltx содержится две секции [78.106.68.0].

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 11 фев 2011, 14:49 
Не в сети
Пользователь
Пользователь

Зарегистрирован: 10 фев 2010, 14:22
Сообщений: 108
Поблагодарили: 0 раз.
Geka, Спасибо, только я перешел на серверменеджер...


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 17 фев 2011, 21:13 
Не в сети
Пользователь
Пользователь

Зарегистрирован: 10 фев 2010, 14:22
Сообщений: 108
Поблагодарили: 0 раз.
Здравствуйте!
Появился сам - собой вопросик :

viewtopic.php?f=34&t=348 - нашел тему. Что за лог убойности, может кто разъяснить?
Я так понимаю, это то, что отображается в окне сервера при использовании контроллера?
Но смысл его ведения? Ведь убойка блокируется?

И еще один вопрос общего характера :

сервер ЧН + 10 патч + контроллер будет стабильнее реботать чем
сервер ЗП + 2 патч + контроллер?

так же услышал тут краем уха (скорее на сайте контроллера), что в ЗП с проверкой дампов не все впорядке. Что именно не в порядке ? Когда проверяешь командой config dump_all высвечивает неправильно - читер. Или то, когда просматриваешь снятые дампы? Или и то и то? Тогда как проверять? Или ни как? Тогда как доказать?


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 17 фев 2011, 23:18 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
Кисель писал(а):
так же услышал тут краем уха (скорее на сайте контроллера), что в ЗП с проверкой дампов не все впорядке. Что именно не в порядке ?

Сервер ЗП (или верификаторы) выдает некорректные результаты проверки конфиг-дампов. Поэтому искать отличия от оригинальных конфигов надо вручную. А верификаторы остаются для проверки подлинности.

Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
Кисель писал(а):
сервер ЧН + 10 патч + контроллер будет стабильнее реботать чемсервер ЗП + 2 патч + контроллер?

ЧН 1.5.10 + контролер стабильнее.
Кисель писал(а):
Что за лог убойности, может кто разъяснить?Я так понимаю, это то, что отображается в окне сервера при использовании контроллера?Но смысл его ведения? Ведь убойка блокируется?

Раньше не блокировался, поэтому был нужен.

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Администрирование сервера
СообщениеДобавлено: 26 фев 2011, 14:33 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 26 фев 2011, 14:22
Сообщений: 3
Поблагодарили: 0 раз.
Здравствуйте.

Подскажите как понять следующий кусок дампа:

hit_31_BoneID = 33
hit_31_BoneName = bip01_r_clavicle
hit_31_Deadly = on
hit_31_TargetName = ###
hit_31_pos_0 = 20.457573, 1.814743, -5.152243
hit_31_pos_1 = 23.536259, 1.724845, -4.292154
hit_32_BoneID = 33
hit_32_BoneName = bip01_r_clavicle
hit_32_Deadly = on
hit_32_TargetName = ###
hit_32_pos_0 = 20.457573, 1.814743, -5.152243
hit_32_pos_1 = 23.536259, 1.724845, -4.292154

Координаты одинаковые, Deadly = on, да и в дальнейшем были замечены парные попадания с полностью одинаковыми координатами.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 573 ]  На страницу Пред.  1 ... 24, 25, 26, 27, 28, 29  След.

Форум находится в режиме "только для чтения" на неопределенный срок. Вы не можете создавать сообщения и темы.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Форум находится в режиме "только для чтения" на неопределенный срок. Вы не можете создавать сообщения и темы.

 

 

Домой

 

 

 

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
MPNetworks - Community
Техническая поддержка support@mpnetworks.ru



cron