Текущее время: 21 окт 2018, 10:35
Удалить cookies

Часовой пояс: UTC + 3 часа

Форум находится в режиме "только для чтения" на неопределенный срок. Вы не можете создавать сообщения и темы.



Начать новую тему Эта тема закрыта, Вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 99 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 12 окт 2009, 23:01 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 12 окт 2009, 22:59
Сообщений: 1
Поблагодарили: 0 раз.
пишет, что версия не совпадает! помогите! какая должна быть, где скачать?


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: СТАЛКЕР Зов Припяти - Мультиплеер
СообщениеДобавлено: 12 окт 2009, 23:23 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
namor444 писал(а):
пишет, что версия не совпадает! помогите! какая должна быть,

надо удалить все моды и фиксы.

namor444 писал(а):
где скачать?

на скачаной можно только в одиночную играть
для сети надо купить лицензионный диск.

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: СТАЛКЕР Зов Припяти - Мультиплеер
СообщениеДобавлено: 13 окт 2009, 11:04 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 07 окт 2009, 19:23
Сообщений: 10
Поблагодарили: 0 раз.
Бармен писал(а):
на скачаной можно только в одиночную играть
для сети надо купить лицензионный диск.

Неа :) Спокойно играю на скаченой как в локалке, там вообще ключ не нужен, так и в нете, огненый знает как и где ;)


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: СТАЛКЕР Зов Припяти - Мультиплеер
СообщениеДобавлено: 13 окт 2009, 15:36 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
Бармен писал(а):
для сети надо купить лицензионный диск.

Только чтобы получить ключ.

Darknezzz писал(а):
Спокойно играю на скаченой как в локалке, там вообще ключ не нужен

В ТЧ и ЧН было так же, по локальной сети без ключа можно играть=)

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: СТАЛКЕР Зов Припяти - Мультиплеер
СообщениеДобавлено: 14 окт 2009, 23:21 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 14 окт 2009, 23:17
Сообщений: 11
Поблагодарили: 0 раз.
Подскажите пожалуйста, можно ли исправить это в зп :"ошибка подключения: неверный хост"? Еще не получается сделать самому игру ни в локалке ни в интернете, просто не делается сервер без всяких сообщений. Мне кажется это как-то связано.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 15 окт 2009, 10:22 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
Darknezzz писал(а):
Неа :) Спокойно играю на скаченой как в локалке, там вообще ключ не нужен, так и в нете, огненый знает как и где ;)

Flammable писал(а):
Только чтобы получить ключ.

500 р оградят вас от различных неприятностей таких как: бан общественного ключа, поиск новых кряков для нового патча.

tywe писал(а):
Подскажите пожалуйста, можно ли исправить это в зп :"ошибка подключения: неверный хост"? Еще не получается сделать самому игру ни в локалке ни в интернете, просто не делается сервер без всяких сообщений. Мне кажется это как-то связано.

похоже что фаервол блокирует клиента.

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 15 окт 2009, 14:44 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 14 окт 2009, 23:17
Сообщений: 11
Поблагодарили: 0 раз.
Не дело не в этом. Фаервол и брандмауэр отключены. Игра лицензионная, модов никаких нет разумеется. Линия выделенка. Звонил в техподдержку сети, говорят "ошибка соединения:неверный хост" с ними никак не связано.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 15 окт 2009, 14:58 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
Еще могут быть проблемы при низкой скорости интернета. Системными требованиями игры заявлено не менее 512 кбит/с для клиента. Возможно ты используешь прокси-сервер.

Если такая ошибка на всех серверах, то переустанови игру. Если не на всех значит серверы на которые ты не можешь попасть просто не пускают тебя по каким либо причинам.

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 15 окт 2009, 15:37 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
tywe писал(а):
ошибка подключения: неверный хост

при подключении к любому серверу?
tywe писал(а):
не делается сервер без всяких сообщений

тут подробнее, выкладывай логи.
Бармен писал(а):
похоже что фаервол блокирует клиента.

не похоже.
Бармен писал(а):
Еще могут быть проблемы при низкой скорости интернета. Системными требованиями игры заявлено не менее 512 кбит/с для клиента

tywe писал(а):
Линия выделенка.

линия выделенная - проблема не в скорости.
tywe, ты подключен через роутер? Локальная сеть есть?

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 15 окт 2009, 17:16 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
Flammable писал(а):
линия выделенная - проблема не в скорости.
tywe, ты подключен через роутер? Локальная сеть есть?

Насколько мне известно для клиента не нужны порты, белые адреса и можно подключаться через прокси?

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 15 окт 2009, 18:15 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
Бармен писал(а):
через прокси

играть вообще невозможно.
Бармен писал(а):
Насколько мне известно для клиента не нужны порты

бывают случаи, что нужны.

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 01:30 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 14 окт 2009, 23:17
Сообщений: 11
Поблагодарили: 0 раз.
Бармен писал(а):
Еще могут быть проблемы при низкой скорости интернета. Системными требованиями игры заявлено не менее 512 кбит/с для клиента. Возможно ты используешь прокси-сервер.


Линия VPN/PPPoE до 512 Кбит/с.

Flammable писал(а):
tywe, ты подключен через роутер? Локальная сеть есть?


Терминологию сети плохо понимаю, но вроде через роутер. Подключение к инету идет через подключение к локальной сети.

Flammable писал(а):
tywe пишет:
не делается сервер без всяких сообщений

тут подробнее, выкладывай логи.


Да просто не делается и все. Вроде начинается загрузка нового сервера, но до конца не доходит, и просто выскакивает снова список игровых серверов без сообщений.

Flammable писал(а):
при подключении к любому серверу?


Конкретно все сервера не проверял, но попыток было не меньше десятка, сервера выбирал произвольно, результат один. Думаю, с остальными серверами то же самое. Игру переставлял, ничего не поменялось.

Вообще с этим впервые столкнулся, остальные два сталкера (основной и первый аддон) нормально все было с сетью. Правда тогда при подключении мне нужно было самому прописывать айп и днс сервера. Сейчас это сам провайдер контролирует (хотя в сроках не уверен, не знаю точно когда провайдер начал). А этих игр нет проверить не могу связано ли как-то это.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 07:20 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
tywe писал(а):
но вроде через роутер

с этоги и надо было начинать. Сколько компьютеров подключено к роутеру? Если один, просто перенаправляй весь трафик на свой компьютер. Если несколько, перенаправляй эти порты:
6667 (IRC)
3783 (Voice Chat Port)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)
6515 (Dplay UDP)
6500 (Query Port)

tywe писал(а):
просто выскакивает снова список игровых серверов без сообщений

надо бы посмотреть лог.
tywe писал(а):
Вообще с этим впервые столкнулся, остальные два сталкера (основной и первый аддон) нормально все было с сетью.

по прямому айпи тоже не соединяется?

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 12:51 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 14 окт 2009, 23:17
Сообщений: 11
Поблагодарили: 0 раз.
Flammable писал(а):
tywe пишет:
но вроде через роутер
с этоги и надо было начинать. Сколько компьютеров подключено к роутеру? Если один, просто перенаправляй весь трафик на свой компьютер.

Компьютер один подключен, трафик идет через него только, разве по другому может быть в этом случае?
Flammable писал(а):
Если несколько, перенаправляй эти порты:
6667 (IRC)
3783 (Voice Chat Port)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)
6515 (Dplay UDP)
6500 (Query Port

где эти порты находятся, и как их проверить?
Flammable писал(а):
tywe пишет:
просто выскакивает снова список игровых серверов без сообщений
надо бы посмотреть лог.

Где он лежит?
Flammable писал(а):
по прямому айпи тоже не соединяется?

Не пробовал, прямые айпы мне неизвестны, но думаю, что не выйдет, раз не получается самому сервера сделать.

Провайдер сказал, что порты, список которых мне дали в тех поддержке сталкера, им не фильтруются.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 15:09 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
У меня тоже роутер и ни один порт не перенаправлен. И на все сервера захожу без проблем. Сервер соответственно запускается без возможности подключения к нему клиентов из интернета.

На официальном форуме все у кого неверный ключ или различные версии рекомендуют переустановить игру.

В данной ситуации - неверный хост.
Это либо провайдер либо брандмауэр. Или трафик слабоват.
У тебя 512 это входящий. Проверь на http://speedtest.net/ исходящий трафик.

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 16:02 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
Бармен писал(а):
Это либо провайдер либо брандмауэр. Или трафик слабоват.

Порты надо прогонять. Или включать Virtual DMZ.
tywe, лог скидывай из консоли - команда flush

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 16:28 
Не в сети
Аватар пользователя
Торговец
Торговец

Зарегистрирован: 09 май 2009, 22:22
Сообщений: 1592
Откуда: Бар 100 рентген
Поблагодарили: 187 раз.
Нету у меня никакого Virtual DMZ и мой комп не виден из интернета. Однако я могу быть клиентом на любом сервере.

Я настаиваю на том что это брандмауэр. Гдето в операционной системе включен режим невидимости компа в локальной сети.

tywe у тебя какой антивирус или брандмауэр?

_________________
Если пуля дура, то штык молодец
Изображение
Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ/E-MAIL - для этого есть форум. (C)
Совесть – лучший контролер


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 23:20 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 14 окт 2009, 23:17
Сообщений: 11
Поблагодарили: 0 раз.
Flammable писал(а):
tywe, лог скидывай из консоли - команда flush

файл нашел, что-то не пойму как его вставить в тему?
Порты прогнать, это как понимаю проверить пропускную способность? Как это сделать?

Бармен писал(а):
tywe у тебя какой антивирус или брандмауэр?

аваст и комодо, брандмауэр отключен, к тому же сталкер автоматически в списках его исключений. Комодо выгружал при попытках подключения к серверам.

Бармен писал(а):
Или трафик слабоват.
У тебя 512 это входящий. Проверь на http://speedtest.net/ исходящий трафик.

вход 0,5-0,6 мб/с, выход 0,3-0,4 мб/с, пинг 57 мс. Поверял, когда связь малось приторможенная была.

Бармен писал(а):
Гдето в операционной системе включен режим невидимости компа в локальной сети.

Кроме фаервола, иногда антивируса и если на кириллице имена компа, какие еще варианты есть? Может в настройках подключения локальной сети где-то?


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 23:26 
Не в сети
Аватар пользователя
Призрачный админ

Зарегистрирован: 02 май 2009, 10:55
Сообщений: 1538
Откуда: Москва
Поблагодарили: 184 раз.
tywe писал(а):
файл нашел, что-то не пойму как его вставить в тему?

Под спойлер все содержимое можно выложить.
tywe писал(а):
Порты прогнать, это как понимаю проверить пропускную способность? Как это сделать?

Это значит записать их в настройках NAT. Это подробно описывается в статье про создание сервера.

_________________
«Не оказываю техподдержку через ПМ/ICQ, и по электронной почте - для этого есть форум. (C)»
Прежде чем задать вопрос, прочитайте краткий FAQ
Ясность - одна из форм полного тумана.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Ошибка при подключении
СообщениеДобавлено: 16 окт 2009, 23:46 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: 14 окт 2009, 23:17
Сообщений: 11
Поблагодарили: 0 раз.
этот лог? что-то там про порты сказано, заняты это что значит.
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2396.00 mhz, 63-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 24409 files cached 26 archives, 3686Kb memory used.
Init FileSystem 0.587023 sec
'xrCore' build 3870, Sep 8 2009

-----loading e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\docume~1\alluse~1\af40~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2002652 K], reserved[9644 K], committed[84792 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7983 K], process heap[2090 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3643 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\S.T.A.L.K.E.R\bin\
dir[1]=E:\S.T.A.L.K.E.R\
dir[2]=E:\S.T.A.L.K.E.R\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\configs\rspec_high.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\docume~1\alluse~1\af40~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT
* GPU driver: 6.14.11.7531
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 739 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[1861208 K], reserved[34080 K], committed[201800 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[92598 K], process heap[10134 K], game lua[2136 K], render[196 K]
* [x-ray]: economy: strings[3741 K], smem[0 K]
No new patches are available.
--unknown game type-artefacthunt
--unknown game type-capturetheartefact
--unknown game type-deathmatch
--unknown game type-teamdeathmatch
No new patches are available.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 273
* RM_Dump: rtargets : 17
* RM_Dump: vs : 14
* RM_Dump: ps : 45
* RM_Dump: dcl : 12
* RM_Dump: states : 49
* RM_Dump: tex_list : 320
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 439
* RM_Dump: v_elements: 439
* RM_Dump: v_shaders : 283
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [520 ms]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 107] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] ui\ui_mp_awards
* 0.0 : [ 1] ui\ui_noise
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
hands visual changed to[dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05] [] []
"e:\s.t.a.l.k.e.r\bin\xrengine.exe"
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 104087 K
* phase time: 1162 ms
* phase cmem: 104088 K
* [win32]: free[1806776 K], reserved[57976 K], committed[232336 K]
* [ D3D ]: textures[14035 K]
* [x-ray]: crt heap[104088 K], process heap[25506 K], game lua[2264 K], render[201 K]
* [x-ray]: economy: strings[3787 K], smem[1340 K]
! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 107] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_1_bump
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_1_bump#
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_5
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] ui\ui_mp_awards
* 0.0 : [ 1] ui\ui_noise
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* [ D3D ]: textures[14035 K]
* [win32]: free[1809084 K], reserved[58580 K], committed[229424 K]
* [ D3D ]: textures[14035 K]
* [x-ray]: crt heap[100588 K], process heap[25506 K], game lua[2266 K], render[202 K]
* [x-ray]: economy: strings[3797 K], smem[1340 K]
! GameSpy FATAL GP ERROR: error code: 5, description: There was an error reading from the server.
! GameSpy GP ERROR: process failed: 3
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 277
* RM_Dump: rtargets : 17
* RM_Dump: vs : 17
* RM_Dump: ps : 47
* RM_Dump: dcl : 13
* RM_Dump: states : 50
* RM_Dump: tex_list : 322
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 443
* RM_Dump: v_elements: 443
* RM_Dump: v_shaders : 285
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [567 ms]
* MEMORY USAGE: 109138 K
* End of synchronization A[1] R[1]
No new patches are available.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 276
* RM_Dump: rtargets : 17
* RM_Dump: vs : 17
* RM_Dump: ps : 47
* RM_Dump: dcl : 13
* RM_Dump: states : 50
* RM_Dump: tex_list : 321
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 442
* RM_Dump: v_elements: 442
* RM_Dump: v_shaders : 284
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [514 ms]
* MEMORY USAGE: 109488 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 276
* RM_Dump: rtargets : 17
* RM_Dump: vs : 17
* RM_Dump: ps : 47
* RM_Dump: dcl : 13
* RM_Dump: states : 50
* RM_Dump: tex_list : 321
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 442
* RM_Dump: v_elements: 442
* RM_Dump: v_shaders : 284
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [515 ms]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 107] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_1_bump
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_1_bump#
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_5
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] ui\ui_mp_awards
* 0.0 : [ 1] ui\ui_noise
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
hands visual changed to[dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05] [] []
"e:\s.t.a.l.k.e.r\bin\xrengine.exe"
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 101450 K
* phase time: 1105 ms
* phase cmem: 101450 K
* [win32]: free[1804816 K], reserved[57692 K], committed[234580 K]
* [ D3D ]: textures[14035 K]
* [x-ray]: crt heap[101450 K], process heap[25833 K], game lua[5628 K], render[217 K]
* [x-ray]: economy: strings[3819 K], smem[1340 K]
! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 107] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_1_bump
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_1_bump#
* 0.0 : [ 1] act\act_arm_5
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] ui\ui_mp_awards
* 0.0 : [ 1] ui\ui_noise
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* [ D3D ]: textures[14035 K]
* [win32]: free[1804816 K], reserved[58064 K], committed[234208 K]
* [ D3D ]: textures[14035 K]
* [x-ray]: crt heap[100887 K], process heap[25833 K], game lua[5629 K], render[217 K]
* [x-ray]: economy: strings[3829 K], smem[1340 K]
No new patches are available.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 278
* RM_Dump: rtargets : 17
* RM_Dump: vs : 17
* RM_Dump: ps : 47
* RM_Dump: dcl : 13
* RM_Dump: states : 50
* RM_Dump: tex_list : 323
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 444
* RM_Dump: v_elements: 444
* RM_Dump: v_shaders : 286
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [527 ms]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 107] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] ui\ui_mp_awards
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] intro\intro_map_pic_mp_autostation
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
hands visual changed to[dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05] [] []
"e:\s.t.a.l.k.e.r\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 110662 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 1167 ms
* [prefetch] memory: 13916Kb
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* phase time: 1190 ms
* phase cmem: 121946 K
* Loading ban list...
! IPureServer : port 5446 is BUSY!
! IPureServer : port 5447 is BUSY!
! IPureServer : port 5448 is BUSY!
! IPureServer : port 5449 is BUSY!
! IPureServer : port 5450 is BUSY!
! IPureServer : port 5451 is BUSY!
! IPureServer : port 5452 is BUSY!
! IPureServer : port 5453 is BUSY!
! IPureServer : port 5454 is BUSY!
! IPureServer : port 5455 is BUSY!
! IPureServer : port 5456 is BUSY!
! IPureServer : port 5457 is BUSY!
! IPureServer : port 5458 is BUSY!
! IPureServer : port 5459 is BUSY!
! IPureServer : port 5460 is BUSY!
! IPureServer : port 5461 is BUSY!
! IPureServer : port 5462 is BUSY!
! IPureServer : port 5463 is BUSY!
! IPureServer : port 5464 is BUSY!
! IPureServer : port 5465 is BUSY!
! IPureServer : port 5466 is BUSY!
! IPureServer : port 5467 is BUSY!
! IPureServer : port 5468 is BUSY!
! IPureServer : port 5469 is BUSY!
! IPureServer : port 5470 is BUSY!
! IPureServer : port 5471 is BUSY!
! IPureServer : port 5472 is BUSY!
! IPureServer : port 5473 is BUSY!
! IPureServer : port 5474 is BUSY!
! IPureServer : port 5475 is BUSY!
! IPureServer : port 5476 is BUSY!
! IPureServer : port 5477 is BUSY!
! IPureServer : port 5478 is BUSY!
! IPureServer : port 5479 is BUSY!
! IPureServer : port 5480 is BUSY!
! IPureServer : port 5481 is BUSY!
! IPureServer : port 5482 is BUSY!
! IPureServer : port 5483 is BUSY!
! IPureServer : port 5484 is BUSY!
! IPureServer : port 5485 is BUSY!
! IPureServer : port 5486 is BUSY!
! IPureServer : port 5487 is BUSY!
! IPureServer : port 5488 is BUSY!
! IPureServer : port 5489 is BUSY!
! IPureServer : port 5490 is BUSY!
! IPureServer : port 5491 is BUSY!
! IPureServer : port 5492 is BUSY!
! IPureServer : port 5493 is BUSY!
! IPureServer : port 5494 is BUSY!
! IPureServer : port 5495 is BUSY!
! IPureServer : port 5496 is BUSY!
! IPureServer : port 5497 is BUSY!
! IPureServer : port 5498 is BUSY!
! IPureServer : port 5499 is BUSY!
! IPureServer : port 5500 is BUSY!
! IPureServer : port 5501 is BUSY!
! IPureServer : port 5502 is BUSY!
! IPureServer : port 5503 is BUSY!
! IPureServer : port 5504 is BUSY!
! IPureServer : port 5505 is BUSY!
! IPureServer : port 5506 is BUSY!
! IPureServer : port 5507 is BUSY!
! IPureServer : port 5508 is BUSY!
! IPureServer : port 5509 is BUSY!
! IPureServer : port 5510 is BUSY!
! IPureServer : port 5511 is BUSY!
! IPureServer : port 5512 is BUSY!
! IPureServer : port 5513 is BUSY!
! IPureServer : port 5514 is BUSY!
! IPureServer : port 5515 is BUSY!
! IPureServer : port 5516 is BUSY!
! IPureServer : port 5517 is BUSY!
! IPureServer : port 5518 is BUSY!
! IPureServer : port 5519 is BUSY!
! IPureServer : port 5520 is BUSY!
! IPureServer : port 5521 is BUSY!
! IPureServer : port 5522 is BUSY!
! IPureServer : port 5523 is BUSY!
! IPureServer : port 5524 is BUSY!
! IPureServer : port 5525 is BUSY!
! IPureServer : port 5526 is BUSY!
! IPureServer : port 5527 is BUSY!
! IPureServer : port 5528 is BUSY!
! IPureServer : port 5529 is BUSY!
! IPureServer : port 5530 is BUSY!
! IPureServer : port 5531 is BUSY!
! IPureServer : port 5532 is BUSY!
! IPureServer : port 5533 is BUSY!
! IPureServer : port 5534 is BUSY!
! IPureServer : port 5535 is BUSY!
! IPureServer : port 5536 is BUSY!
! IPureServer : port 5537 is BUSY!
! IPureServer : port 5538 is BUSY!
! IPureServer : port 5539 is BUSY!
! IPureServer : port 5540 is BUSY!
! IPureServer : port 5541 is BUSY!
! IPureServer : port 5542 is BUSY!
! IPureServer : port 5543 is BUSY!
! IPureServer : port 5544 is BUSY!
! IPureServer : port 5545 is BUSY!
! IPureServer : port 5546 is BUSY!
! IPureServer : port 5547 is BUSY!
! IPureServer : port 5548 is BUSY!
! IPureServer : port 5549 is BUSY!
! IPureServer : port 5550 is BUSY!
! IPureServer : port 5551 is BUSY!
! IPureServer : port 5552 is BUSY!
! IPureServer : port 5553 is BUSY!
! IPureServer : port 5554 is BUSY!
! IPureServer : port 5555 is BUSY!
! IPureServer : port 5556 is BUSY!
! IPureServer : port 5557 is BUSY!
! IPureServer : port 5558 is BUSY!
! IPureServer : port 5559 is BUSY!
! IPureServer : port 5560 is BUSY!
! IPureServer : port 5561 is BUSY!
! IPureServer : port 5562 is BUSY!
! IPureServer : port 5563 is BUSY!
! IPureServer : port 5564 is BUSY!
! IPureServer : port 5565 is BUSY!
! IPureServer : port 5566 is BUSY!
! IPureServer : port 5567 is BUSY!
! IPureServer : port 5568 is BUSY!
! IPureServer : port 5569 is BUSY!
! IPureServer : port 5570 is BUSY!
! IPureServer : port 5571 is BUSY!
! IPureServer : port 5572 is BUSY!
! IPureServer : port 5573 is BUSY!
! IPureServer : port 5574 is BUSY!
! IPureServer : port 5575 is BUSY!
! IPureServer : port 5576 is BUSY!
! IPureServer : port 5577 is BUSY!
! IPureServer : port 5578 is BUSY!
! IPureServer : port 5579 is BUSY!
! IPureServer : port 5580 is BUSY!
! IPureServer : port 5581 is BUSY!
! IPureServer : port 5582 is BUSY!
! IPureServer : port 5583 is BUSY!
! IPureServer : port 5584 is BUSY!
! IPureServer : port 5585 is BUSY!
! IPureServer : port 5586 is BUSY!
! IPureServer : port 5587 is BUSY!
! IPureServer : port 5588 is BUSY!
! IPureServer : port 5589 is BUSY!
! IPureServer : port 5590 is BUSY!
! IPureServer : port 5591 is BUSY!
! IPureServer : port 5592 is BUSY!
! IPureServer : port 5593 is BUSY!
! IPureServer : port 5594 is BUSY!
! IPureServer : port 5595 is BUSY!
! IPureServer : port 5596 is BUSY!
! IPureServer : port 5597 is BUSY!
! IPureServer : port 5598 is BUSY!
! IPureServer : port 5599 is BUSY!
! IPureServer : port 5600 is BUSY!
! IPureServer : port 5601 is BUSY!
! IPureServer : port 5602 is BUSY!
! IPureServer : port 5603 is BUSY!
! IPureServer : port 5604 is BUSY!
! IPureServer : port 5605 is BUSY!
! IPureServer : port 5606 is BUSY!
! IPureServer : port 5607 is BUSY!
! IPureServer : port 5608 is BUSY!
! IPureServer : port 5609 is BUSY!
! IPureServer : port 5610 is BUSY!
! IPureServer : port 5611 is BUSY!
! IPureServer : port 5612 is BUSY!
! IPureServer : port 5613 is BUSY!
! IPureServer : port 5614 is BUSY!
! IPureServer : port 5615 is BUSY!
! IPureServer : port 5616 is BUSY!
! IPureServer : port 5617 is BUSY!
! IPureServer : port 5618 is BUSY!
! IPureServer : port 5619 is BUSY!
! IPureServer : port 5620 is BUSY!
! IPureServer : port 5621 is BUSY!
! IPureServer : port 5622 is BUSY!
! IPureServer : port 5623 is BUSY!
! IPureServer : port 5624 is BUSY!
! IPureServer : port 5625 is BUSY!
! IPureServer : port 5626 is BUSY!
! IPureServer : port 5627 is BUSY!
! IPureServer : port 5628 is BUSY!
! IPureServer : port 5629 is BUSY!
! IPureServer : port 5630 is BUSY!
! IPureServer : port 5631 is BUSY!
! IPureServer : port 5632 is BUSY!
! IPureServer : port 5633 is BUSY!
! IPureServer : port 5634 is BUSY!
! IPureServer : port 5635 is BUSY!
! IPureServer : port 5636 is BUSY!
! IPureServer : port 5637 is BUSY!
! IPureServer : port 5638 is BUSY!
! IPureServer : port 5639 is BUSY!
! IPureServer : port 5640 is BUSY!
! IPureServer : port 5641 is BUSY!
! IPureServer : port 5642 is BUSY!
! IPureServer : port 5643 is BUSY!
! IPureServer : port 5644 is BUSY!
! IPureServer : port 5645 is BUSY!
! IPureServer : port 5646 is BUSY!
! IPureServer : port 5647 is BUSY!
! IPureServer : port 5648 is BUSY!
! IPureServer : port 5649 is BUSY!
! IPureServer : port 5650 is BUSY!
! IPureServer : port 5651 is BUSY!
! IPureServer : port 5652 is BUSY!
! IPureServer : port 5653 is BUSY!
! IPureServer : port 5654 is BUSY!
! IPureServer : port 5655 is BUSY!
! IPureServer : port 5656 is BUSY!
! IPureServer : port 5657 is BUSY!
! IPureServer : port 5658 is BUSY!
! IPureServer : port 5659 is BUSY!
! IPureServer : port 5660 is BUSY!
! IPureServer : port 5661 is BUSY!
! IPureServer : port 5662 is BUSY!
! IPureServer : port 5663 is BUSY!
! IPureServer : port 5664 is BUSY!
! IPureServer : port 5665 is BUSY!
! IPureServer : port 5666 is BUSY!
! IPureServer : port 5667 is BUSY!
! IPureServer : port 5668 is BUSY!
! IPureServer : port 5669 is BUSY!
! IPureServer : port 5670 is BUSY!
! IPureServer : port 5671 is BUSY!
! IPureServer : port 5672 is BUSY!
! IPureServer : port 5673 is BUSY!
! IPureServer : port 5674 is BUSY!
! IPureServer : port 5675 is BUSY!
! IPureServer : port 5676 is BUSY!
! IPureServer : port 5677 is BUSY!
! IPureServer : port 5678 is BUSY!
! IPureServer : port 5679 is BUSY!
! IPureServer : port 5680 is BUSY!
! IPureServer : port 5681 is BUSY!
! IPureServer : port 5682 is BUSY!
! IPureServer : port 5683 is BUSY!
! IPureServer : port 5684 is BUSY!
! IPureServer : port 5685 is BUSY!
! IPureServer : port 5686 is BUSY!
! IPureServer : port 5687 is BUSY!
! IPureServer : port 5688 is BUSY!
! IPureServer : port 5689 is BUSY!
! IPureServer : port 5690 is BUSY!
! IPureServer : port 5691 is BUSY!
! IPureServer : port 5692 is BUSY!
! IPureServer : port 5693 is BUSY!
! IPureServer : port 5694 is BUSY!
! IPureServer : port 5695 is BUSY!
! Failed to start server.
* phase time: 1422 ms
* phase cmem: 122483 K
* [win32]: free[1709712 K], reserved[48916 K], committed[338460 K]
* [ D3D ]: textures[78325 K]
* [x-ray]: crt heap[122483 K], process heap[104561 K], game lua[3248 K], render[202 K]
* [x-ray]: economy: strings[3963 K], smem[3506 K]
! Failed to start client. Check the connection or level existance.
- Destroying level
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 107] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.4 : [ 2] fx\fx_flare1
* 1.4 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 1.4 : [ 1] fx\fx_flare2
* 1.4 : [ 1] fx\fx_flare3
* 1.4 : [ 2] fx\fx_gradient
* 1.4 : [ 1] fx\fx_rain
* 1.4 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 1.4 : [ 2] glow\glow_orange2
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 1.4 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 1.4 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 2.7 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 3.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 3.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 3.1 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 3.1 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 3.1 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 3.1 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 3.1 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 3.1 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 3.1 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 5.4 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 5.4 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 5.4 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 5.4 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 5.4 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 5.4 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 5.4 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 5.4 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 5.4 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 5.4 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 5.4 : [ 2] fx\fx_sun
* 5.4 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 5.4 : [ 2] glow\glow_04
* 5.4 : [ 2] glow\glow_fire1
* 5.4 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 5.4 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 5.4 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 5.4 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 5.4 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 5.4 : [ 1] wm\wm_grenade
* 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 5.4 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 5.4 : [ 2] wpn\wpn_grenade_bump
* 5.4 : [ 2] wpn\wpn_grenade_bump#
* 5.4 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
* 5.4 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
* 10.7 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 10.7 : [ 1] act\act_stalker_head_glass
* 10.7 : [ 1] fx\fx_noise
* 10.7 : [ 1] item\item_medkit
* 10.7 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 10.7 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 10.7 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 10.7 : [ 1] fx\fx_lightning
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 21.3 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 21.3 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 21.4 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 21.4 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 21.4 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 21.4 : [ 1] detail\detail_metall_det3_bump
* 21.4 : [ 1] detail\detail_metall_det3_bump#
* 21.4 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 21.4 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 21.4 : [ 2] glow\glow_orange
* 21.4 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 21.4 : [ 2] glow\glow_white
* 21.4 : [ 4] lights\lights_spot01
* 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 21.4 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_grenade
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_grenade1
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump#
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_vog
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump
* 21.4 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 42.7 : [ 2] fx\fx_noise2
* 42.7 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 42.7 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 42.7 : [ 1] act\act_ryukzak
* 42.7 : [ 1] act\act_ryukzak_black
* 42.7 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 42.7 : [ 1] act\act_stalker_head_mask
* 42.7 : [ 1] wpn\wpn_fort
* 42.7 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 42.7 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 42.7 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 42.7 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump
* 42.7 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump#
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 85.3 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 85.3 : [ 1] act\act_face_04
* 85.3 : [ 1] act\act_face_07
* 85.3 : [ 1] act\act_face_mask_02
* 85.3 : [ 1] act\act_face_mask_03
* 85.3 : [ 1] act\act_face_painted_01
* 85.3 : [ 2] act\act_ryukzak_bump
* 85.3 : [ 2] act\act_ryukzak_bump#
* 85.3 : [ 2] act\act_stalker_dolg_3_bump
* 85.3 : [ 2] act\act_stalker_dolg_3_bump#
* 85.3 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump
* 85.3 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump#
* 85.3 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump
* 85.3 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump#
* 85.3 : [ 1] detail\detail_metall_det3
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_beretta
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_colt
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_hpsa
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_knife
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_pb
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_pm
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_rg6
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220
* 85.3 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump
* 85.3 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 85.3 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump
* 85.3 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_usp
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump#
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_walter99
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump
* 85.3 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump#
* 128.1 : [ 1] intro\intro_map_pic_mp_autostation
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 170.6 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 170.6 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 170.6 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 170.6 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 170.6 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 170.6 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 170.6 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 170.6 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 170.6 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_blue_1
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_blue_addon_de
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_blue_addon_us
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_blue_armor_exo
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_blue_armor_military
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_blue_armor_sci
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_green_1
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_green_addon_fr
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_green_addon_uk
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_green_armor_exo
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_green_armor_military
* 170.6 : [ 2] act\act_mp_team_green_armor_sci
* 170.6 : [ 1] act\act_stalker_neutral_3
* 170.6 : [ 1] act\act_stalker_neutral_4
* 170.6 : [ 1] act\act_stalker_soldier_4
* 170.6 : [ 1] wpn\wpn_ammo
* 170.6 : [ 1] wpn\wpn_pkm
* 170.6 : [ 1] act\act_arm_1_bump
* 170.6 : [ 1] act\act_arm_1_bump#
* 170.6 : [ 1] act\act_face_04_bump
* 170.6 : [ 1] act\act_face_04_bump#
* 170.6 : [ 1] act\act_face_07_bump
* 170.6 : [ 1] act\act_face_07_bump#
* 170.6 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump
* 170.6 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump#
* 170.6 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump
* 170.6 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump#
* 170.6 : [ 1] act\act_face_painted_01_bump
* 170.6 : [ 1] act\act_face_painted_01_bump#
* 170.6 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 341.1 : [ 1] act\act_arm_5
* 341.1 : [ 5] act\act_stalker_bandit_2_bump
* 341.1 : [ 5] act\act_stalker_bandit_2_bump#
* 341.1 : [ 1] act\act_stalker_dolg_1_bump
* 341.1 : [ 1] act\act_stalker_dolg_1_bump#
* 341.1 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump
* 341.1 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump#
* 341.1 : [ 6] act\act_stalker_dolg_4_bump
* 341.1 : [ 6] act\act_stalker_dolg_4_bump#
* 341.1 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_abakan
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_ak74
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_aksu
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_bm-16
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_g36
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_gauss
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_groza
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_l85
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_lr300_banan
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_mp5
* 341.1 : [ 2] wpn\wpn_sig550
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_spas12
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_svd
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_svu-a
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_upgrade
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_vss
* 341.1 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300
* 512.1 : [ 1] intro\intro_mp_autostation_1
* 608.0 : [ 1] ui\video_bochka
* 682.2 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 768.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_mp_awards
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_g36
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_l85
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_rpg
* 1364.3 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 1364.3 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 1364.3 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 1364.3 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 1364.3 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 1364.3 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 1364.3 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_hud
* [ D3D ]: textures[78309 K]
* [win32]: free[1709712 K], reserved[49756 K], committed[337620 K]
* [ D3D ]: textures[78309 K]
* [x-ray]: crt heap[121945 K], process heap[104544 K], game lua[3249 K], render[202 K]
* [x-ray]: economy: strings[3959 K], smem[3506 K]
No new patches are available.
@ flush
* Log file has been saved successfully!
Input: 1
Config-file [c:\docume~1\alluse~1\af40~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1


Вернуться наверх
 Профиль Отправить e-mail  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Эта тема закрыта, Вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 99 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.

Форум находится в режиме "только для чтения" на неопределенный срок. Вы не можете создавать сообщения и темы.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Форум находится в режиме "только для чтения" на неопределенный срок. Вы не можете создавать сообщения и темы.

 

 

Домой

 

 

 

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
MPNetworks - Community
Техническая поддержка support@mpnetworks.ru



cron